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アランヘイスティングス/Alan Hastings 生物学・人口と理論生態学、範囲生物学。複雑系。 生態、ダイナミクスと集団の相互作用、特に空間のコンポーネントを強調して理解するために数学的定量的アプローチを使用しています。 HP
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木箱 細長い木箱 カテゴリー 資材とサブコンポーネント 入手場所 製造工場西側以降のエリアで出現 内容物 木の板,布くず,チェーン,鉄筋,ホース,ネジの箱,スチールケーブル,グラインダーディスク 備考 現時点では、木箱の中ではもっともグレードが高い木箱。
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ニーネン=シャプチの国民(Niinenxapcaaxka jesmucuutie)とはニーネン=シャプチ国籍を有する人のことであり、ユーネン憲法によりその人権が保障されている。 目次 概要 国民 種族の種類イェーシ チャグン文明人 ニーネン ケーシャ ナグシャ スンシャ プタイエシマーフィエ シェムーディエ 関連項目 概要 ニーネン=シャプチではニーネン獣耳(ニーネンラフィーク、Niinen-lafiik)の有無などによる呼び名の違いがある。これを種族と呼ぶ。種族は外見的特徴の分類のために用いられ、ある程度の国籍を表す言葉として使われる。 国民 ニーネン=シャプチでは自国民をニーネン国民またはジェスムチューティエ(Jesmucuutie)と呼ぶ。ジェスムチューティエは公式的な呼び方ではあるが、あまり浸透した呼び名ではなく、政府も後述のエフューティエを使うことが多い。 一方、やや非公式的、ある種の雅称としてエフューティエ(Efiuutie)と呼ばれることもある。 エフューティエとジェスムチューティエはどちらもニーネン国民を表す言葉であるが、他国民にはエフューティエという言葉は通常使われない。 種族の種類 種族の分類は国籍に依存しない。 イェーシ イェーシ(Yeex)とは文明を持つ生命体(知的生命体、文明種族)と定義される。元々は「人間」を表す語だったが、亜人や機械種族の誕生による政治的配慮の観点から、現在ではこのように定義される。 チャグン文明人 チャグン文明人(チャグン人)とはチャグマ=ダプラ文明がルーツのヒューマノイドのことである。ニーネン獣耳の有無にはよらない。 ニーネン ニーネン(Niinen)とはニーネン獣人を表す言葉である。ニーネン獣耳を持つことが条件であり、チャグン文明人(チャグマ=ダプラ文明がルーツのヒューマノイド)に限らず、例えばエルミア人やヴァルエルク人であってもニーネン獣耳を持つ場合はこのニーネンに分類される。 ケーシャ ケーシャ(Keexa)とはニーネン獣耳をつけていない人のことである。 ナグシャ ナグシャ(Nagxa)とは主に手術によってニーネン獣耳を後天的に持つ人のことである。 スンシャ スンシャ(人工獣人、Sunxa)とはニーネン獣耳を先天的に持つ人のことである。多くの場合、それは人工獣人のことであるが、19世紀以降は先天的獣耳遺伝子改良技術を発明し、ニーネン獣耳を持つ人の間で生まれた子供が先天的に獣耳を持つようになる。その場合、この子供もスンシャと呼ばれる。 プタイエシ プタイエシ(亜人、Ptaiex)とはヒューマノイド種族以外の人を表す。 ニーネンやマーフィエ、シェムーディエ(アンドロイド)、鳥類人(ウビウ)、植物人(スレフィ)、集合意識(プルスなど)、竜人(ラガ)などを表す包括的な意味合いの言葉である。 マーフィエ マーフィエ(獣人、Maafie)とはニーネン以外の獣人を表す言葉である。 チャグマ=ダプラの哺乳類に似た外見の種族を表す言葉であり、例えばキヤナ獣人などがその例である。 差別用語にマーファ(Maafa)があり、これはシェムーダ(Xemuuda)の類推によって生まれた派生語である。なお、国内で発言した場合、民族扇動罪に問われる恐れがある。 シェムーディエ シェムーディエ(アンドロイド、機械亜人、Xemuudie)とはアンドロイドなどの機械生命体または機械人工生命体を表す言葉である。 差別用語にシェムーダ(Xemuuda)という言葉があるが、これは「機械」を意味する言葉であり、暗に「アンドロイドの生命を否定する」ニュアンスが含まれている。なお、国内で発言した場合、民族扇動罪に問われる恐れがある。 関連項目 ニーネン=シャプチ関連記事一覧 国家 国家 ニーネン=シャプチ アイプゴン自治国 歴史・政治 歴史 ニーネン=シャプチの歴史 シャプチ時代集約神教時代銀河進出時代ゴルギア時代経済戦争時代アンドロイド時代三大公社時代シュプタイ時代サクトマンク時代 ニーネン=シャプチ/歴史年表チャグマ=ダプラ/歴史 政治 ニーネン=シャプチ/内政ニーネン=シャプチ/外交 政党 ニーネン=シャプチ/政党ニーネン=シャプチ/国家元首の一覧 思想 サクトマンク主義 政策と計画 324号計画230号計画74号計画41計画 軍事 軍事 ニーネン=シャプチ/軍事ウィジャナスラナント(戦艦)カヴマー級主力戦艦 兵器 ニーネン=シャプチ/艦艇 技術・産業 技術 ニーネン=シャプチ/技術ニーネン=シャプチのテクノロジーツリー 経済 ニーネン=シャプチ/経済ニーネン=シャプチ/交通ニーネン=シャプチ/税制ニーネン=シャプチ/スガイユン 地理 領土 ニーネン=シャプチ/領域 居住星 チャグマ=ダプラ星系 チャグマ=ダプラヴェシパプダージジャフーグアハンガークシ=ギーラムサナシュエナプタージ 暦 ガールン暦ニーネン=シャプチ/祝日 言語 言語 ダン=ラ=ハン語ニーネン人の命名 文化・宗教 宗教 ニーネン=シャプチ/宗教俗悪 文化 ニーネンラフェウニーネン=シャプチ/食文化プルゴー・シャ=ウマンニーネン=シャプチ/ファッション 国民 ニーネン=シャプチ/国民ニーネン=シャプチ/民族ニーネン=シャプチ/国民性 人物 貴族家 ニーネン=シャプチ/貴族家 著名人 マグラン=ガランモニエ=フタウ=チェディシタシ=ナチェン=ネ=シチャインピルチソプゲン=ナプトー 人物一覧 ニーネンガールズ74号計画/人物 教育 ニーネン=シャプチ/教育 食品 プルゴー・シャ=ウマン すらんち すらんちすらんちくんすらんちくん浴槽死亡事件黄色くなって死ぬ大宇宙国際すらんち倫理委員会
https://w.atwiki.jp/foobar2000jp/pages/159.html
使い方 ├ 各部名称 ├ 機能 └ 一から始めるfoobar2000 チュートリアル 目次 初めての起動 基本的な操作プレイリストに曲を追加する プレイリストから曲を削除する プレイリスト上の曲を複数選択する ランダム再生、リピート再生 各種設定関連付けを設定する 出力デバイスを指定する 設定を初期化する方法 コンポーネントで機能を拡張する 初めての起動 初回起動画面 基本的な操作 プレイリストに曲を追加する 曲は、直接 foobar2000 にドラッグ ドロップするか、左上のメニューバーのFile Open,Add Files, Add Folder,Add Locationから選ぶことで追加できます。 曲を追加すると、プレイリストに曲が表示されます。 再生ボタンを押すか、曲を直接ダブルクリックすることで再生されます。 プレイリスト上の曲はドラッグなどで移動できます。 プレイリストから曲を削除する 曲を右クリックしてみましょう。下のようなコンテキストメニューが開きます。 (内容は画像とは微妙に違うかもしれませんが、だいたいの項目は一緒だと思います) Remove を実行すると、選択していた曲をプレイリストから削除します。 Crop を実行すると、選択していた曲"以外"をプレイリストから削除します。 他にもコンテキストメニュー内には様々な項目がありますが、現時点ではこの2つの紹介だけにとどめておきます。 プレイリスト上の曲を誤って削除したりしてしまったものを復元する プレイリストの曲がないところで右クリックし Undo を実行するか、左上のメニューバーで Edit Undo を実行することによってプレイリストをひとつ前の状態に戻すことが出来ます。 Redoを選択すれば、 Undoで実行した操作を取り消すことが出来ます。 プレイリスト上の曲を複数選択する プレイリスト上でドラッグすると、範囲内の曲をまとめて選択できます。 Ctrl キーを押しながら曲をクリックすると複数の曲を選択できます。 Shift キーを押しながら曲をクリックすると間の曲をまとめて選択できます。 ランダム再生、リピート再生 メニューバーの Playback Order … から変更できます。 Random と Shuffle の違い Shuffle は一度再生した曲は二度と再生しないのに対し、Random は再生済みの曲を考慮しないという点にあります。 詳しくは よくある質問 を参照してください。 各種設定 次は foobar2000 の設定をしてみましょう。 メニューバーからFile Preferences を開いてみてください。 すると、Preferences(設定画面)が開きます。ここで様々な設定ができます。 Preferences で設定できる項目をいくつか紹介します。 なお、この他にも様々な設定を Preferencesから行うことができます。 関連付けを設定する 左のメニューから、File Types を選びます。 すると関連付けの設定画面が開きます。関連付けするファイルにチェックを入れましょう。 v0.9.6 以降でポータブルモードでインストールした場合は関連付けの設定をすることができません。 Folder Context Menus(*1)(日本語 ディレクトリーコンテクストメニュー) にチェックを入れると、v0.9.5.6 以前ではエクスプローラ上で音楽ファイルやフォルダを右クリックしたときに "Enqueue in foobar2000" と "Play in foobar2000" の項目が追加されます。 "Enqueue ..." では「選択した曲をプレイリストに追加」、"Play ..."では「選択した曲を再生」という動作が実行されます。 Vista では 16 個以上のファイルを選択して右クリックしてもこれらの項目が表示されないバグがあります。v0.9.6 以降ではこの問題は解決されています。 v0.9.6 以降の場合は Set Enqueue as the default action にチェックを入れることで、ファイルをダブルクリックしたときの動作を Enqueue... のようにすることができます。 v0.9.5.6 以前で ファイルをダブルクリックしたときの動作を Enqueue ... のようにしたい場合は、 Preferences General で Enqueue incoming files... (*2)で同じ設定ができるのでこれにチェックを入れてください。 出力デバイスを指定する ※foobar2000 での出力デバイスを特別に指定したい、という場合に設定してください。 左のメニューから、 Playback Output を選びます。 Output Device(日本語 出力デバイス) からデバイスを指定してください。 設定は次に再生するファイルから反映されます。 設定を初期化する方法 設定を初期化したい場合は、下にある Reset All(日本語 すべてリセット)を押すと Preferences 内の全ての設定が、 Reset Page(日本語 ページリセット)ボタンを押すとそのページの設定が初期化されます。 コンポーネントで機能を拡張する コンポーネントとは、foobar2000 におけるプラグインのことです。 各種コンポーネントを導入して、好みにカスタマイズします。
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/739.html
元ルートガルト魔術アカデミー所属の海賊少女。精霊魔法を得意とし、水祭司ナシュカの教えを請うためローイス諸島を訪れた際に魔物の群れに襲われ、女海賊ニーナナスに助けられる。 それ以来ニーナナスを「お姉様」と慕い、アカデミーを辞して海賊となった。$ 船に関しては素人同然であったが、文字の読み書きが出来たことから海賊団では航海日誌の記録を任され、日誌を元にした著作の「ローイス海戦記」はローイスの海賊たちの実態を記した貴重な歴史的資料となった。 unit t_pirate2 t_pirate { join = 日誌を付けるのだけは邪魔しないでね。 retreat = 日誌に書いてやるーっ! dead = 私がいなくなったら、誰が航海日誌を付けるのよ! } voice runen { voice_type = runen delskill = hold spot = 天気晴朗なれど波高し・・・と, 今日は何事もありませんでした$・・・じゃさすがにまずいか, メモメモ・・・, 今日は日誌のネタが多そうだわ, この光景、$どうやって文章にしよう・・・, 状況、フェノメナル!!, 航海灯異常なーし$各部点検異常なーし, 日誌間に合うかな・・・, ; } 腐女子はどうかッ!! ……と言う事で航海日誌担当に。 scriptフォルダ内のunit3.datとvoice4.datにも変更を加え、合わせて文章を多少シェイプアップ。 -- 記述者 (2011-01-29 03 43 09) すごいキャラが弱くなると思うんだが -- 名無しさん (2011-01-29 16 21 49) すまん。俺は腐女子でもいい。 虎の穴を得意ギャグとする(2作品に使用)ななあしさんのゲームだしなぁ・・・ -- 名無しさん (2011-01-29 16 36 54) 俺も腐女子はどうか、だな。ヒュンターもついでになんとかしてくれという勢い -- 名無しさん (2011-01-29 20 04 06) 殺し合いの最中にこのvoiceではまだ変な感じがする 天然っぽさを維持したいのかマトモにしたいのかよくわからない・・・ -- 名無しさん (2011-01-30 00 37 56) 原稿だの小悪魔攻めだのブツクサ言う腐魔女子などという、中世ファンタジー世界から浮きまくった存在は修正したいけど かと言って天然系のアホっぽい性格は残しておくべきかと思ったのでこんな感じ。 俺だって……俺だってマトモな方がいいさ!! -- 名無しさん (2011-01-30 00 43 29) BL妄想と違って日誌は事実を記録するのだから目の前の惨劇を見ぬふりはまずくないか? このままだと別の意味で性格が腐って見える -- 名無しさん (2011-01-30 12 49 38) これはインパクトが弱いねぇ・・・。 つーかBL腐女子という属性の殺傷力がすこぶる強いと 改めて実感せざるを得ない(汗 「ぼーいずらぶ。びゅーてぃふるがい」を超えるインパクトを なんとか持たせないと。。 -- 名無しさん (2011-01-31 00 09 55) そりゃインパクトはあるけど、インパクトがありゃいいってものでもないと思うんだ…… ネタ的な要素はあれど、基本的にはシリアスな世界観でシリアスな戦争をやってる物語だし まして彼女はその中でマジメなシナリオ上の役目を持ってもいるんだし。 無茶なキャラ付けでインパクトを取る必要が果たしてあるだろうか。 -- 名無しさん (2011-01-31 00 27 52) 正直変える必要性は無い。只、これはこれでオリシナで起用されても良いレベル。 -- 名無しさん (2011-01-31 01 31 29) 頼むからマジメがいいのかアホっぽさがいいのかインパクト批判か腐女子が嫌いなのかハッキリしてくれ。 日誌ネタしかないのならキャラ専用voiceはいらない。 -- 名無しさん (2011-01-31 19 47 23) 他の列伝案のコメを見ると皆で添削して修正を繰り返していていいなあと思った。 でもここは白か黒しか認めそうにない空気で寂しい。 -- 名無しさん (2011-01-31 20 12 31) まあ、妥協点を見つけようとするなら… BL妄想の気があるってとこは残して、「原稿」「受け」「攻め」ってあたりの言葉は言い変えるか削除したらいいんじゃない? 世界観に合わせるってことで。これならどっちも許せる範囲じゃない?これでもダメ? -- 名無しさん (2011-01-31 21 18 35) 腐女子と言うモノ自体は嫌いなわけではないし否定はしません。キャラの個性付けとして多少おバカなのもいいでしょう。 ですが個性付け、インパクトの重視が過ぎて作品の世界観を逸脱しすぎるのは私はどうかと思う。 作品世界の枠を壊せば個性的なキャラクターにはなるでしょう。ですが、それは大事なものを犠牲にしていると私は思う。 枠は大事だよ。 -- 記述者 (2011-01-31 23 19 18) インパクトの重視が過ぎて世界観を逸脱するのは微妙だと思うが、 世界観にはめようとして、元のインパクトを殺してしまうのは ネームドキャラの調整としては避けるべきだと思う。 (一般雇用キャラならともかく) 添削や議論で建設的変更をするのは大賛成。 ただ、ルーネンは思っているより調整が難しい気がする。。 -- 名無しさん (2011-02-01 01 15 04) 基本的に、ななあしさんが許容したのが枠内だと思ってるんだけど違うの? 自分基準で枠内枠外言うのはいいけどそれを大義名分のように言うのはやめなよ せめて、自分勝手に意見を言ってるんだって自覚ぐらい持ってやりなよ。どっちサイドにしろさ -- 名無しさん (2011-02-01 01 52 07) 骨子はあくまでもファーレントゥーガだと思っていたんですが……作者の違う別のゲームとはいえ ファーレントゥーガと言う作品が持つ世界観は壊してもいいと言う事はないのじゃないかな。 それならファーレントゥーガの世界を借りる意味がなくなってしまう。 -- 名無しさん (2011-02-01 02 52 45) だから世界観はラムソンが虎の穴言うような世界観じゃねーか。 BLなんてどっちでもいいけど↑↑に深く同意。 ファーレントゥーガと言う作品が持つ世界観は壊してもいいと言う事はないのじゃないかな。 いや、元ネタにどこまで準拠するかも上記の「枠」と似たり寄ったりだと思うよ。 少しづつ変わってほぼ別ゲーとかになっても、結果的に「2次作」から「インスピレーションを受けたゲーム」とかになるだけじゃん。 -- 名無しさん (2011-02-01 03 59 41) ここまできてファーレンも何も無いと思うが。別作品と考えるべき。 -- 名無しさん (2011-02-01 11 24 14) ここまできてファーレンも何も無い ……その言葉は出来れば聞きたくなかったなあ -- 名無しさん (2011-02-01 14 22 26) 水の賢者ラクタイナがネクロマンサーに転職して、ただの放浪人材だったセレンが準主役になる”ファーレントゥーガ”はファーレントゥーガの世界観を保ってるけど、 ルーネンがBLネタにはまってる”ファーレントゥーガ”はファーレントゥーガではない、なんて誰が決めたんだよ?あんたが勝手にその線をひいたんじゃないの? -- 名無しさん (2011-02-01 15 28 35) ↑↑↑だがファーレン云々と言い過ぎてしまった、申し訳ない。 今後はななあし氏が採用するかしないかという話になるのだろうか。 -- 名無しさん (2011-02-01 18 07 52) ぶっちゃけ人それぞれなモンなんて、みんなの同意なんか有るわけ無い。 行動力のあるやつが構わず投稿するかなんだよ。 採用はななあしさん次第。 しかしゲームの設定なんかにみんな夢中で議論してる状態は、それはそれでヴァーレンが愛されてるんだなぁと思った。 -- 名無しさん (2011-02-01 19 30 24) 基本的にななあしさんはどれこれ構わず採用してたけどね それこそこういう問題が起こるのを嫌ってだと思うけど だからこそ今までこういう問題は表面しなかったわけで ただ実際にこういう議論が起き始めてしまった以上、ななあしさんにも ある程度は自身の判断で採用を決めてもらう羽目になっちゃうよなぁ 本当は俺達ユーザーが折り合いつけて避けなきゃならないんだろうけど 事ここまで及んだらもうななあしさんのご苦労願う他ないわな -- 名無しさん (2011-02-02 22 53 13) 昔のルーネンってこんなキャラだったんだ 知らなかった -- 名無しさん (2021-11-17 00 56 40) 名前 コメント
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マスカルポーネ1st Demo CD? Number Nine? 2nd Demo CD? 3rd Demo CD -pneumothorax-? Blink? 4th Demo CD ジグザグレール? 1st GIFT CD 東方チーズ転がし祭り? ホイールオブフォーチュン? Night Moves? 2nd GIFT CD 東方チーズ転がし祭り2013? 5th Demo CD 自由という名の孤独? 合同企画CD (株)マスメンソウル(マスカルポーネ / ウラメンソウル / (有)はしやすめwithオンパシラオールスターズ?)東方愚連隊?
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イントロダクション コンポーネントCognos 8 Planning - Analyst Cognos 8 Planning - Contributor Cognos 8 Planning - Manager Cognos 8 Planning - Analyst Add-In for Excel Cognos Contributor Add-in for Excel Cognos 8 Planning - AnalystAnalystを使って行うこと 重要な概念とオブジェクトLibrary D-List D-Cube D-Link イントロダクション Cognos 8 Planning での開発、分析業務を行うために必要な、入門レベルの知識を書き連ねていきます。 コンポーネント Cognos 8 Planning を利用する上で使用可能なコンポーネントは以下の通りです。 Cognos 8 Planning - Analyst データモデリングに使用されます。Analyst では、事業計画立案のために必要となるデータを保持・計算する多次元キューブから構成されるモデルを構築します。 Cognos 8 Planning - Contributor データの収集と分配、計算などに使用されます。Webアプリケーションとして提供されます。 Cognos 8 Planning - Manager フローチャートやインタラクティブなフロントエンドを作成します。 Cognos 8 Planning - Analyst Add-In for Excel データ分析と、ExcelからAnalystへのデータ転送を行います。 Cognos Contributor Add-in for Excel Excelインターフェイスを使用して、Contributor データストアへのデータ入力、保存、提出を行うことが出来ます。 Cognos 8 Planning - Analyst Analystを使って行うこと Analystを使って対象となるビジネスプロセスについてのデータモデリングを行います。 どのような情報を収集するのか(売上データ、給与情報、資本的支出というような)を考えます。これがD-Cubeになります。 どのような切り口で(月ごと、組織範囲ごと、販売チャネル、従業員別、製品別などのように)それら必要なデータを収集するのかを考えます。これがD-Listになります。 それをどのように計算するのかを(単純な総和なのか、売上総利益として欲しいのか、当期純利益が知りたいのかというように)考える必要があるでしょう。 重要な概念とオブジェクト Library 古いモデルをアーカイブするため、モデルの異なるバージョンを保存するため、別のユーザーへのモデルの異なる部分へのアクセスを提供するため等の目的により、複数のLibraryを作成します。 Libraryには少なくとも6桁以上のユニークな番号を割り当てます。 Libraryは重複する番号を持てません。 Common Libraryを作成し、D-Listやsaved formatsなど異なるモデル間で共通して使われるオブジェクトをCommon Libraryに保存して、共通利用することが推奨されています。 Libraryは、目的毎にいくつでも作ることが出来ます。Libraryはデータベースではなく、Windows directoryです。 D-List データ軸を定義するオブジェクトで、分析対象となるモデルの軸をリスト形式で表現することによって作成します。 D-listに定義する属性情報は以下の通りです。 名前 書式 計算式 計算オプション 一つのD-Listの中に階層化されたリストを定義することができます(例えば、製品の大、中、小分類といったように)。 このオブジェクトはLibraryに保存されます。 D-Cube データの入れ物となるオブジェクトで、複数のD-Listからなるデータモデルとして作成します。簡単に言えば、多次元のスプレッドシートです。 D-Cubeは、必要に応じて各D-Listのアイテムを指定することによって、そのD-Cubeで定義されている全てのデータを表示することができます。 D-Cubeは、複数のD-Listを用いて作成しますが、多くても3つか4つのD-Listを含むのが限界でしょう。出来るだけシンプルに作るほうが望ましいとされています。 このオブジェクトはLibraryに保存されます。 D-Link D-Cubeへのデータ転送を行うためのオブジェクトで、転送元と転送先及びそのマッピングを定義することにより作成します。 データをD-Cubeに入れるには、二つの方法があります。 D-Cubeへの手入力 D-Link ソース軸がターゲット軸にどのように対応するかを二つの方法で指定します。 Match Descriptions Allocations D-Linkは必要に応じて、いつでも実行することが出来ます。
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Node Type Colour Shader ノード説明と目的 『Colour Adjust Shader』では、黒色点と白色点とガンマを使用して入力シェーダのカラーを調整する事が出来ます。これらの機能はPhotoshopの"レベル補正"に相当する調整が行えます。 Terragenは画像のアンチエイリアス処理には最適ですが、マスクのエッジをシャープにするにはこのノードを使用します。黒色点と白色点に同じ値を使用すると、グレーレベルでバイナリー画像を得る事が出来ます。例えば、細い線がある場合は、0.5以上の値で薄くする事も、0.5以下の値で幅広くする事も出来ます。他にもノイズの低減などにも役立ちます。 設定 Input levelsタブ このシェーダでは、スカラー値の下限値はRGBコンポーネントの中央値となります。そのため、RGB値がRGB(0、0.1、0.5)の場合、スカラー値は0.1になります。これは、白色点、黒色点、およびガンマに適用されます。この方法で動作する理由は、カラー内のRGB値の間隔を変更せずに色を上下に変動させる事を可能にし、負の黒色点を扱う時に役立つかもしれないからです。 それでは先ほどの例を取り上げて、色がRGB(0.0、0.1、0.5)で、中央値が0.1の場合を考えてみましょう。中央値を-0.4に変更すると、すべての値が-0.5だけ変動し、RGB(-0.5、-0.4、0.0)になります。これはUIが3つのRGB値をすべて示した時により分かりやすいでしょう。カラースウォッチと同じ列にある番号は、プログラム中の他の場所の色と同じように機能します。これはRGBコンポーネントの中で最大です。 Black point 黒色点 この数値はパワーフラクタルの色の範囲を設定します(0-1)。例えば、黒色点を増やすように0.1に設定すると、シェーダーはパワーフラクタルの色範囲を0.1から1にしてから、この範囲を0から1に戻すように指示します。白点を減らすように0.9に設定すると、シェーダはパワーフラクタルの色範囲を0から0.9にしてから、この範囲を0から1に戻すように指示します。黒色点0.2、白色点0.8に設定すると、パワーフラクタルから0.2~0.8の入力範囲を取り去り、これを0~1に均等にします。黒色点を増やすにつれ、不要なノイズの除去範囲を増やします。 White point 白色点 Clamp below black 黒色点以下を切り捨て より広い範囲を指定する場合は、値の切り捨て値を設定します。 Clamp above white 白色点以下を切り捨て Gammaタブ Gamma ガンマ 画像の階調を補正します。上段のカラーアイコンの付いたスライダーはGUI(グラフィック・ユーザー・インターフェイス)ガンマの3つの構成要素の中間値を設定します。これは、構成要素RGBカラー値の間隔を変更する事無く色をシフトアップ/ダウンさせる事を可能とします。この設定に応じた3Dプレビュー内でのサーフェスカラーなどに影響を与えます。下段のスライダーはレンダーガンマの値としてインプットノードに影響を与え、例えばマスク画像の縁を変位させたい場合などに有用です。
https://w.atwiki.jp/kodan/pages/162.html
http //www.loconoco.info/?p=826 1.スタートボタンをクリックし「プログラムとファイルの検索」に「gpedit.msc」と入力 2. ローカルコンピュータポリシーを開きます。 3. 「コンピュータの構成」 - 「Windowsコンポーネント」 - 「InternetExplorer」 - 「ツールバー」 4.「開発者ツールを無効にする」をダブルクリックし、チェックを「無効」にする 「開発者ツールを無効にする」を無効にする。
https://w.atwiki.jp/prismpowder/pages/5.html
トップページ > ミクロプル ミクロプル / 目次 ミクロプルとは コンポーネント ルール補足 Q A ゲームのポイント バリアント 用語集 関連ページ ※ 当サイトに掲載されている micropul の画像の一部は、作者である Jean-François Lassonde 氏から利用許可を頂いた上で使用しています。 このページの一番上へ戻る トップページ > ミクロプル